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Objectif du module 1. Roblox Studio, c’est quoi ? 2. Créer un premier projet Étapes : 3. Les parties importantes de l’interface 3.1 Le monde (Viewport) 3.2 Explorer – la liste des objets 3.3 Properties – changer les règles d’un objet 4. Placer ses premiers objets 4.1 Ajouter des blocs 4.2 Ajouter un point de départ (Spawn) 5. Tester son monde 6. Ce que tu sais faire maintenant 7. Exercices Objectif Consignes Test À préparer pour la prochaine séance

Roblox Studio - Module 1 - Découvrir et créer son premier monde

Objectif du module

Dans ce premier module, tu vas apprendre à :

👉 À la fin de ce module, tu auras déjà créé ton premier environnement jouable.


1. Roblox Studio, c’est quoi ?

Roblox Studio est l’outil utilisé par les créateurs pour fabriquer les jeux Roblox.

Quand tu joues à un jeu Roblox, quelqu’un l’a :

👉 Ici, tu n’es plus un joueur : tu deviens créateur.

📌 À retenir
Roblox Studio est un outil de création, pas un jeu.


2. Créer un premier projet

Quand tu ouvres Roblox Studio, tu peux créer un nouveau projet.

Étapes :

  1. Ouvre Roblox Studio
  2. Clique sur New / Nouveau
  3. Choisis Baseplate

➡️ Une grande plateforme apparaît : c’est ton premier monde.

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Capture écran : écran de création avec le template Baseplate sélectionné


3. Les parties importantes de l’interface

Tu n’as pas besoin de tout connaître tout de suite.
Pour commencer, il suffit de comprendre 3 zones.


3.1 Le monde (Viewport)

C’est la grande zone au centre de l’écran.

📌 Tout ce qui est visible dans le jeu se trouve ici.

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Capture écran : vue globale du monde (viewport)


3.2 Explorer – la liste des objets

La fenêtre Explorer montre tout ce qui existe dans ton jeu.

Chaque objet placé dans le monde apparaît dans cette liste.

Exemple :

👉 Si un objet existe, il est forcément dans Explorer.

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Capture écran : panneau Explorer avec Workspace visible


3.3 Properties – changer les règles d’un objet

Quand tu sélectionnes un objet, la fenêtre Properties te permet de le modifier.

Tu peux par exemple :

📌 Properties = règles de l’objet

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Capture écran : panneau Properties d’un bloc sélectionné


4. Placer ses premiers objets

4.1 Ajouter des blocs

Un jeu Roblox est fait d’objets appelés Parts (blocs).

Tu peux :

Crée :

👉 Il n’y a pas de bonne ou mauvaise forme. Tu expérimentes.


4.2 Ajouter un point de départ (Spawn)

Le joueur apparaît toujours à un endroit précis : le SpawnPoint.

Sans Spawn :

📌 Chaque jeu doit avoir au moins un SpawnPoint.

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Capture écran : SpawnPoint placé dans le monde


5. Tester son monde

Quand tu cliques sur Play, Roblox Studio lance le jeu.

✅ Tu deviens le joueur
✅ Tu peux te déplacer
✅ Tu vois ton monde en action

C’est une étape très importante :

Les créateurs testent leur jeu tout le temps.

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Capture écran : jeu en mode Play


6. Ce que tu sais faire maintenant

À la fin de ce module, tu sais :

👉 Dans le prochain module, ton monde va commencer à réagir quand on joue dedans.

7. Exercices

Pour préparer le prochain module voici une liste d’exercices qui t’aiderons à mieux te repérer au seins de l’outil et te permettront de commencer à expérimenter.

Objectif

L’objectif de cet exercice est de :


Consignes

Dans ton projet :

  1. Ajoute au moins 4 nouveaux blocs
  2. Change :
    • leur couleur
    • leur taille
  3. Place-les de façon à :
    • pouvoir sauter dessus
    • ou créer un petit parcours
  4. Créer une balle avec laquelle ton personnage peut interagir, la pousser
  5. (Bonus) Essaie de créer un bloc qui rebondit à l’infini 😁

Test

  1. Clique sur Play
  2. Joue à ton monde
  3. Si quelque chose ne marche pas :
    • modifie
    • teste à nouveau

👉 Tester fait partie du travail de créateur.


À préparer pour la prochaine séance

Sois prêt à expliquer :

Il n’y a pas de mauvaise réponse.