Dans ce premier module, tu vas apprendre à :
👉 À la fin de ce module, tu auras déjà créé ton premier environnement jouable.
Roblox Studio est l’outil utilisé par les créateurs pour fabriquer les jeux Roblox.
Quand tu joues à un jeu Roblox, quelqu’un l’a :
👉 Ici, tu n’es plus un joueur : tu deviens créateur.
📌 À retenir
Roblox Studio est un outil de création, pas un jeu.
Quand tu ouvres Roblox Studio, tu peux créer un nouveau projet.
➡️ Une grande plateforme apparaît : c’est ton premier monde.

Capture écran : écran de création avec le template Baseplate sélectionné
Tu n’as pas besoin de tout connaître tout de suite.
Pour commencer, il suffit de comprendre 3 zones.
C’est la grande zone au centre de l’écran.
📌 Tout ce qui est visible dans le jeu se trouve ici.

Capture écran : vue globale du monde (viewport)
La fenêtre Explorer montre tout ce qui existe dans ton jeu.
Chaque objet placé dans le monde apparaît dans cette liste.
Exemple :
👉 Si un objet existe, il est forcément dans Explorer.

Capture écran : panneau Explorer avec Workspace visible
Quand tu sélectionnes un objet, la fenêtre Properties te permet de le modifier.
Tu peux par exemple :
📌 Properties = règles de l’objet

Capture écran : panneau Properties d’un bloc sélectionné
Un jeu Roblox est fait d’objets appelés Parts (blocs).
Tu peux :
Crée :
👉 Il n’y a pas de bonne ou mauvaise forme. Tu expérimentes.
Le joueur apparaît toujours à un endroit précis : le SpawnPoint.
Sans Spawn :
📌 Chaque jeu doit avoir au moins un SpawnPoint.

Capture écran : SpawnPoint placé dans le monde
Quand tu cliques sur Play, Roblox Studio lance le jeu.
✅ Tu deviens le joueur
✅ Tu peux te déplacer
✅ Tu vois ton monde en action
C’est une étape très importante :
Les créateurs testent leur jeu tout le temps.

Capture écran : jeu en mode Play
À la fin de ce module, tu sais :
👉 Dans le prochain module, ton monde va commencer à réagir quand on joue dedans.
Pour préparer le prochain module voici une liste d’exercices qui t’aiderons à mieux te repérer au seins de l’outil et te permettront de commencer à expérimenter.
L’objectif de cet exercice est de :
Dans ton projet :
👉 Tester fait partie du travail de créateur.
Sois prêt à expliquer :
Il n’y a pas de mauvaise réponse.