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🎯 Objectif du module : Montagne Brainrot, Cashflow et Touche E 1. Créer le système de Cashflow (Leaderstats) 2. Préparer le mème à ramasser (Le Tool) 3. Le Script du bouton E sur la montagne 4. Durcir la pente (La Zone de Gravité) 🚀 Devoir pour la prochaine fois : Crée ton GDD Brainrot ! Annexes (Scripts à trous) 1. Script de la machine à sous (à compléter) 2. Script de clonage du bouton E (à compléter)

RobloxStudio - Module 7 - Création de jeu incrémental

🎯 Objectif du module : Montagne Brainrot, Cashflow et Touche E

Dans ce module, tu vas apprendre à :


1. Créer le système de Cashflow (Leaderstats)

Ce script va dans ServerScriptService. Il crée ton compteur de monnaie et la machine à sous invisible qui te donne de l’argent toutes les secondes.

game.Players.PlayerAdded:Connect(function(joueur)
	-- 1. On crée le compteur d'argent visible en haut à droite
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = joueur

	local argent = Instance.new("IntValue")
	argent.Name = "Argent" -- Tu peux changer le nom entre les guillemets !
	argent.Value = 0
	argent.Parent = leaderstats

	-- 2. On crée la cachette invisible pour ton revenu par seconde
	local stats = Instance.new("Folder")
	stats.Name = "Stats"
	stats.Parent = joueur

	local revenu = Instance.new("IntValue")
	revenu.Name = "Revenu"
	revenu.Value = 0 -- Au début, on gagne 0 pièce par seconde
	revenu.Parent = stats

	-- 3. La machine à sous automatique (ajoute le revenu chaque seconde)
	task.spawn(function()
		while true do
			task.wait(1)
			argent.Value = argent.Value + revenu.Value
		end
	end)
end)


2. Préparer le mème à ramasser (Le Tool)

Dans Roblox, pour qu’un personnage puisse tenir un mème dans sa main, on doit le ranger dans une boîte magique appelée Tool (Outil).

  1. Dans l’Explorer à droite, clique sur le + à côté de Workspace et ajoute un Tool. Renomme-le “MonBrainrot”.
  2. Glisse ton joli modèle de mème à l’intérieur de ce Tool.
  3. Important : Trouve la pièce principale du mème (celle que la main va attraper) et renomme-la exactement “Handle” (avec un H majuscule).
  4. Déplace tout ton Tool “MonBrainrot” et glisse-le dans le dossier ReplicatedStorage (le coffre-fort secret du jeu).

3. Le Script du bouton E sur la montagne

  1. Crée un bloc (une Part) ou une copie de ton mème, et place-le sur ta montagne.
  2. Cliquez sur le + à côté de ce bloc > Insert Object > ProximityPrompt (le bouton E).
  3. Cliquez sur le + à côté de ce bloc > Insert Object > Script.

Ce script est magique : quand on appuie sur E, il fait disparaître le mème par terre, ouvre le coffre-fort secret pour donner une copie du mème dans tes mains, et augmente ton argent par seconde !

local bloc = script.Parent
local boutonE = bloc.ProximityPrompt

-- Fonction magique pour cacher ou montrer TOUTES les pièces du mème d'un coup
local function changerVisibilite(invisible)
	for _, piece in pairs(bloc:GetDescendants()) do
		if piece:IsA("BasePart") then
			if invisible == true then
				piece.Transparency = 1
				piece.CanCollide = false
			else
				piece.Transparency = 0 -- Redevient visible
				piece.CanCollide = true
			end
		end
	end
end

-- Quand le joueur s'approche et appuie sur E
boutonE.Triggered:Connect(function(joueur)
	-- 1. On va chercher le Tool caché dans le coffre-fort (ReplicatedStorage)
	local toolOriginal = game.ReplicatedStorage:FindFirstChild("MonBrainrot")
	
	if toolOriginal then
		-- On fait une photocopie du Tool et on la met dans le sac du joueur
		local copieTool = toolOriginal:Clone()
		copieTool.Parent = joueur:FindFirstChild("Backpack")
		
		-- 2. On augmente son revenu d'argent passif
		local revenuDuJoueur = joueur.Stats.Revenu
		revenuDuJoueur.Value = revenuDuJoueur.Value + 10 -- Gagne +10/seconde !
		
		-- 3. On cache le mème par terre et on éteint le bouton E
		changerVisibilite(true)
		boutonE.Enabled = false
		
		-- 4. On attend 5 secondes et le mème réapparaît sur la montagne !
		task.wait(5)
		changerVisibilite(false)
		boutonE.Enabled = true
	end
end)


4. Durcir la pente (La Zone de Gravité)

Pour forcer le joueur à acheter des améliorations pour monter plus haut, on va créer une zone invisible qui le rend super lourd !

  1. Crée un gros bloc transparent sur la montagne, nomme-le “ZoneLourde”.
  2. Dans ses propriétés, décoche CanCollide (pour qu’on puisse marcher à travers).
  3. Va dans StarterPlayer > StarterPlayerScripts, ajoute un LocalScript et colle ce code :
local zone = workspace:WaitForChild("ZoneLourde")
local joueur = game.Players.LocalPlayer

-- Quand le joueur entre dans la zone, la gravité augmente d'un coup !
zone.Touched:Connect(function(hit)
	if hit.Parent == joueur.Character then
		workspace.Gravity = 300 -- Gravité augmentée (de base c'est 196)
	end
end)

-- Quand le joueur sort de la zone, la gravité revient à la normale
zone.TouchEnded:Connect(function(hit)
	if hit.Parent == joueur.Character then
		workspace.Gravity = 196
	end
end)


🚀 Devoir pour la prochaine fois : Crée ton GDD Brainrot !

Ta mission principale est de créer le GDD (Game Design Document) de ton futur jeu de montagne.

C’est quoi un GDD ?
C’est le “plan d’architecte” du jeu. Ta mission est de décrire le plus précisément possible ce que tu as dans la tête pour ton jeu, pour qu’on sache exactement quoi fabriquer ensemble au prochain cours.

Ce que tu devez décrire précisément dans ton document :


Annexes (Scripts à trous)

1. Script de la machine à sous (à compléter)

-- Rappel : Ce script s'exécute en arrière-plan toutes les secondes
task.spawn(function()
	while true do
		task.wait(____) -- Attendre combien de temps ?
		argent.Value = argent.Value + revenu._____ -- Quelle boîte magique on ajoute ?
	end
end)

2. Script de clonage du bouton E (à compléter)

-- Pour donner l'objet au joueur et cacher le mème par terre, on fait :
local copieTool = toolOriginal:_______() -- Faire la photocopie
copieTool.Parent = joueur:FindFirstChild("_______") -- Mettre dans le sac à dos
changerVisibilite(_______) -- Cacher le mème par terre (true ou false ?)
boutonE.Enabled = false -- Éteindre le bouton E