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🎯 Objectif du module 1. Qu’est-ce qu’une interaction ? 2. Les propriétés importantes pour créer des interactions 2.1 Anchored (Ancré ou non) 2.2 CanCollide (Collision) 2.3 Material (Matière) 3. Créer un objet interactif simple 3.1 Une balle que le joueur peut pousser 3.2 Une plateforme qui tombe 4. Créer un effet “rebond” Étapes : 5. Tester et observer 6. Ce que tu sais faire maintenant 7. Exercices 🎯 Objectif 🧩 Consignes 🎮 Test 8. Bonus (pour aller plus loin) 9. À préparer pour la prochaine séance

Roblox Studio - Module 2 - Donner vie à ton monde (interactions simples)

🎯 Objectif du module

Dans ce module, tu vas apprendre à :

👉 À la fin de ce module, ton monde ne sera plus seulement décoratif : il réagira quand on joue dedans.


1. Qu’est-ce qu’une interaction ?

Dans un jeu, une interaction, c’est quand quelque chose se passe en réponse à une action.

Exemples :

👉 Sans interaction, un jeu est juste un décor.

📌 À retenir
Un bon jeu = un monde + des réactions


2. Les propriétés importantes pour créer des interactions

Dans Roblox Studio, beaucoup d’interactions simples se font sans coder, juste avec les propriétés.

2.1 Anchored (Ancré ou non)

👉 Exemple :


2.2 CanCollide (Collision)

👉 Exemple :


2.3 Material (Matière)

Permet de changer le “ressenti” de l’objet :

👉 Certains matériaux donnent un effet visuel intéressant (ex : Neon = lumineux)


3. Créer un objet interactif simple

3.1 Une balle que le joueur peut pousser

Étapes :

  1. Ajoute une Part
  2. Change sa forme → Sphere
  3. Dans Properties :
    • Anchored → OFF
      * CanCollide → ON

👉 Résultat :
Le joueur peut maintenant pousser la balle.


3.2 Une plateforme qui tombe

  1. Ajoute un bloc en hauteur
  2. Mets :
    • Anchored → OFF

👉 Résultat :
Quand tu lances le jeu, le bloc tombe.


4. Créer un effet “rebond”

Tu peux simuler un objet rebondissant.

Étapes :

  1. Sélectionne un bloc
  2. Va dans Properties / CustomPhysicalProperties
  3. Trouve Elasticity (élasticité) et ElasticityWeight
  4. Mets une valeur élevée (ex : 1) à Elasticity et met ElasticityWeight à 100

👉 Résultat :
L’objet rebondit si il est au dessus du sol.

💡 Astuce :
Teste plusieurs valeurs pour voir la différence


5. Tester et observer

👉 Clique sur Play

Pose-toi ces questions :

📌 Très important
Un créateur teste en permanence.


6. Ce que tu sais faire maintenant

À la fin de ce module, tu sais :

👉 Ton jeu commence à devenir une vraie expérience.


7. Exercices

🎯 Objectif

Créé un parcour interactif (ou aggrandir le tiens) !


🧩 Consignes

Dans ton monde :

  1. Crée :
    • une balle ou un bloc à pousser pour liberer le passage ET/OU créer un pont une nouvelle plateforme
    • 2 plateformes normales
    • 1 ou 2 plateforme qui tombe
    • 1 Balle à pousser du haut d’une côte
    • (Bonus) Créé une plateforme qui glisse
      • (Indices) En allant dans les CustomsPhysicalProperties et en mettant FrictionWeight à 100 tu devrais pouvoir t’amuser en modifiant la Friction de ta plateforme…

🎮 Test

Si quelque chose ne marche pas :

👉 Modifie → teste → recommence


8. Bonus (pour aller plus loin)

Essaie de créer :


9. À préparer pour la prochaine séance

Sauvegarder le monde : ctrl - s

Sois prêt à expliquer :

👉 Il n’y a pas de mauvaise réponse.


👉 Dans le prochain module :
Tu vas apprendre à utiliser des scripts pour que le jeu réagisse automatiquement 😎